Для тех, в кого с рождения заложены магические способности, существуют две основные школы магии:
- Магия светящегося узора Pattern;
- Магия лабиринта Maze.
Первая школа обучает положительным магическим приемам, вторая – отрицательным.
Способности, обретающиеся принцами Амбера и Хаоса посредством прохождения светящегося узора Pattern и лабиринта Maze, являются априорными и, в числе прочего, заключаются в призыве образа одной из этих святынь. Но эти школы также обучают иным магическим приемам.
Все заклинания разбиты на уровни: от 1 до 6. Чем выше номер уровня, тем сильнее заклинание. С увеличением силы заклинания, увеличивается магическое истощение. Это истощение естественным путем нейтрализуется по истечении определенного количества времени. Чем сильнее заклинание, тем больше времени требуется на восстановление.
Некоторые магические приёмы обеих школ совпадают, так как несут в себе нейтральный заряд и могут быть использованы как во зло, так и во благо.
Магия светящегося узора Pattern
1 уровень: Воздушный щит
Способность изменять плотность воздуха, делая его настолько плотным, что в нем могут застревать любые предметы. – Практически не отнимает сил.
2 уровень: Создание иллюзий
Способность создания миража. – Чем дольше держится иллюзия, тем больше сил это отнимает.
3 уровень: Материализация (Дематериализация)Вытягивание предметов из отражений, призыв экстрапланарных существ. – Требует единовременных затрат и отнимает большое количество сил, однако восстановление происходит достаточно быстро
4 уровень: Ментальный удар
Способность силой мысли наносить физические повреждения субъекту. – Требует большой концентрации воли, а потому быстро наступает уставание. Период восстановления занимает мало времени.
5 уровень: Управление погодой
Способность вызывать ветер, дождь, снег, засуху и т. д. – Также требует единовременных затрат, отнимает практически все силы, восстановление происходит очень медленно. Маг долгое время после управления погодой не способен использовать какие-либо магические приемы.
6 уровень: Телепортация
Способность появляться и исчезать в нужном месте, без передвижения сквозь отражения, лежащие на пути перемещения. - Требует единовременных затрат, отнимает много сил, восстановление происходит очень медленно. Определенное время после осуществления этого заклинания маг может использовать только заклинания 1 уровня.
Магия лабиринта Maze
1 уровень: Создание спецэффектов
Способность эффектно появляться и исчезать (используя клубы дыма, электрические молнии и т.д.), при телепортации. – Не требует затрата энергии.
Манипулирование сознанием
Способность внушать определенные мысли, ненадолго создавать голоса в голове, заставлять человека сделать какое-то действие. – Чем дольше держится иллюзия, тем больше сил это отнимает.
2 уровень: КукольникСпособность, позволяющая управлять человеком словно куклой. Цепляя на, так называемые, ментальные нити. Далее управление идет при помощи мысли. – Требует большой концентрации воли, а потому быстро наступает уставание. Период восстановления занимает мало времени.
3 уровень: Материализация (Дематериализация)Вытягивание предметов из отражений, призыв экстрапланарных существ. – Требует единовременных затрат и отнимает большое количество сил, однако восстановление происходит достаточно быстро.
4 уровень: Ментальный удар
Способность силой мысли наносить физические повреждения субъекту. – Требует большой концентрации воли, а потому быстро наступает уставание. Период восстановления занимает мало времени.
5 уровень: Стирание памяти (частичное)
Возможность стереть один эпизод или одно воспоминание из памяти человека, стереть несколько воспоминаний связанных с чем-то определенным, способность внушить ложное воспоминание и манипулировать с памятью путем записывания ложных воспоминаний на место настоящих. – Требует единовременных затрат, отнимает много сил, восстановление происходит очень медленно. Определенное время после осуществления этого заклинания маг может использовать только заклинания 1 уровня.
6 уровень: ТелепортацияСпособность появляться и исчезать в нужном месте, без передвижения сквозь отражения, лежащие на пути перемещения. - Требует единовременных затрат, отнимает много сил, восстановление происходит очень медленно. Определенное время после осуществления этого заклинания маг может использовать только заклинания 1 уровня.
Для жителей различных Отражений, имеющих врожденную предрасположенность к магии, существуют свои школы, которые, впрочем, доступны и принцам Амбера и Хаоса.
Магия Отражения Земля
1 уровень: Ясновидение
Способность видеть варианты наиболее вероятного будущего. Как правило, видения проявляются спонтанно, зачастую картинки будущего бывают смутными и зашифрованными, и необходимо их правильно толковать. – Не требует особых затрат сил, но рассеивает внимание к реальности. При попытке настраивания ясновидения в определенное русло, наступает усталость, которая быстро проходит после окончания использования этой способности.
2 уровень: Эмпатия
Способность чувствовать настроение человека, угадывать его намерения по настроению, передавать ему свои ощущения. – Требует небольших затрат при передаче объекту своих ощущений. Магическому истощению практически не подлежит, за исключением случаев, когда приходится на протяжении долгого времени пользоваться способностью
3 уровень: Целительство
Лечение любых ран и болезней с относительно высокой скоростью при помощи рук. – Требует больших затрат, нежели способности 2 уровня. Быстро наступает уставание, но период восстановления происходит достаточно быстро.
4 уровень: Убеждение
Способность подчинять своей воле. Воздействует на подсознание с помощью приказа и зрительного контакта. - Требует большой концентрации воли, а потому быстро наступает уставание. Период восстановления занимает ощутимое количество времени
5 уровень: Способность манипулировать настроением
Возможность успокаивать, раздражать, запугивать и пр. людей, животных и тех, кто восприимчив к таким изменениям. – Требует единовременных затрат, отнимает много сил, восстановление происходит очень медленно.
Магия Лепорт Калме
1 уровень: Энергетический вампиризм
Способность высасывать энергию из субъекта. Требует физического контакта с объектом. – Не требует никаких затрат сил.
2 уровень: Хамелеон
Возможность маскироваться под обстановку. Менять цвет кожи, одежды, предметов в руках. – Магического истощения практически не происходит.
3 уровень: Управление растениямиВозможность оживить увядшее растение, ускорить его рост, дать быстрее созреть плодам, способность управлять уже выросшими растениями – например, если рядом растет куст шиповника, то его ветви могут опутать врага – если дотянутся. Возможность вырастить растение (небольшое) достаточно быстро, следовательно – путы из земли, шипастые хлысты – но все не очень длинное. Можно вырастить небольшое деревце. Или оплести в несколько мгновений противника лозами с головы до ног, если он недостаточно шустр. – Особых затрат сил не происходит, но чем серьезнее используемый вариант способности, тем большее магическое истощение ощущает маг.
4 уровень: Телепатия
Способность мозга передавать мысли и образы другому мозгу на расстоянии непосредственно. Поддерживает чтение мыслей, воспоминаний, знаний. - Требует большой концентрации воли, а потому быстро наступает уставание. Период восстановления занимает мало времени.
5 уровень: Телекинез
Способность воздействовать на предметы без физического контакта. То есть, переносить, ломать, сгибать – любые виды физического воздействия. - Требует единовременных затрат, отнимает много сил, восстановление происходит достаточно быстро.
Магия Квэтэина
5 уровень: Магия крови
Вид магии, требующий высокого самопожертвования. Для совершения какой-либо волшебной манипуляции маг должен ранить себя. При правильной концентрации струя крови может твердеть, превращаясь в лезвия, стремительно летящие к врагу, или даже становиться подобием режущего хлыста, легко контролируемого волшебником. Чем больше крови - тем мощнее урон от заклинаний. Данная магия предназначена только для военных действий. – Ощутимое головокружение и слабость в результате обильной потери крови. Всё это сказывается на общем физическом состоянии мага и может на долгое время вывести его из строя.
Магия Эрдэна
6 уровень: Ледяной вихрь
Прошедшие Ледяное Кладбище, а за ним и Мертвые Земли, постигают суть Холода и могут использовать его против врагов. Эта способность позволяет воздействовать на суть живого существа, замораживая его изнутри. Будь то человек, любое другое разумное или же неразумное живое существо, а также растения. Всё, что имеет жизнь, растет, развивается подвластно влиянию этой способности. Маг может понизить температуру тела, заморозить один из жизненно важных органов, остановить развитие. Воздействие этой силы приносит жертве нестерпимую боль, какую бы форму не выбрал маг. Тот, кто смог пройти эти земли и остаться в живых, умирает духовно. В этом существе не остается ничего человеческого, доброго и хоть сколько-нибудь теплого. Он не способен на чувства с положительным знаком. Он хладнокровен и расчетлив, «живой мертвец». – Несмотря на то, что способность эта имеет великую мощь, магической силы она не отнимает, ибо она заморожена в теле, как и все внутри. Единственное «неудобство» этой способности заключается в том, что маг не может причинить живому смерть, не потеряв при этом свою жизнь.